Posted on 9 de febrero de 2011 by Antonio Pulido
Esta es la tercera tanda de ejercicios de Gimp para los alumnos de Informática de 4º ESO. Profundizarás en el tema de retoque de fotos para trucarlas, a restaurar fotos antiguas, a crear efectos artísticos, etc.
Para hacer las siguientes prácticas, has de bajar el archivo guía que te indicará paso a paso cómo hacer los ejercicios y, además, deberás bajarte las imágenes que acompañan para llevar a cabo las prácticas de esta tanda.
¡Baja los archivos !
Gimp – Tercera tanda de ejercicios
y a continuación baja las diferentes imágenes que te harán falta haciendo clic sobre el icono/enlace. Las imágenes están juntas en un sólo archivo comprido ZIP.
Imágenes para realizar los ejercicios de la tercera tanda
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Posted on 8 de febrero de 2011 by Antonio Pulido
Para los alumnos de Tecnología Industrial II, os dejo una buena presentación realizada por el Departamento de Tecnología del IES Pedro Simón Abril (Alcaraz) que abarca los siguientes aspectos:
- Elementos básicos de un motor de corriente continua
- Principios básicos de funcionamiento
- Motor con devanados en serie: descripción, expresiones algebraicas y un problema de ejemplo
- Motor con devanados en derivación: descripción, expresiones algebraicas y un problema de ejemplo
- Motor con excitación independiente y motor compound
- Curvas características
- Inversión del sentido de la corriente y regulación de velocidad
Espero que les saqueís provecho
Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.
Fuente: Slideshare
Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.
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Posted on 28 de enero de 2011 by Antonio Pulido
Esta es la segunda tanda de ejercicios de Gimp para los alumnos de Informática de 4º ESO. Principalmente aprenderás a retocar fotos para trucarlas. Resulta muy divertido. Podréis retocar las vuestras a ver que tal quedan.
Para hacer las siguientes prácticas, has de bajar el archivo guía que te indicará paso a paso cómo hacer los ejercicios y, además, deberás bajarte las imágenes que acompañan para llevar a cabo las prácticas de esta tanda.
¡Baja el archivo !
Gimp – Segunda tanda de ejercicios
y a continuación baja las diferentes imágenes que te harán falta haciendo clic sobre el icono/enlace. Las imágenes están juntas en un sólo archivo comprido ZIP.
Imágenes de Gimp para la segunda tanda de ejercicios
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Posted on 21 de enero de 2011 by Antonio Pulido
Para los alumnos de 1º ESO, os dejo una copia de los apuntes sobre maderas y sus herramientas que estamos viendo en clase. Además, os dejo una copia de los ejercicios que estamos trabajando.
¡Bájate los archivos !
La madera y sus derivados
Herramientas para trabajar la madera
La madera y sus derivados – ejercicios
Herramientas para trabajar la madera – ejercicios
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Posted on 15 de enero de 2011 by Antonio Pulido
Para los chicos y chicas de primero de la ESO, os dejo la primera tanda de apuntes sobre materiales de uso técnico: Clasificación y propiedades generales. Este capítulo os servirá de introducción para abarcar el objetivo principal del tema. Conocer los tipos y propiedades de las maderas y las herramientas más comunes con las que trabajaremos en el próximo proyecto.
¡Bájate el archivo !
01-Materiales de uso técnico-madera
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Posted on 14 de enero de 2011 by Antonio Pulido
A los alumnos de Tecnología Industrial II, aquí os presento la segunda parte de los apuntes relativos a los «Motores eléctricos». En ella se presentan los contenidos que os ayudarán a resolver los problemas que trabajaremos en el área, así como una definición de los tipos de motores eléctricos de corriente continua en función de los devanados y su posición relativa.
También tenéis una tanda de ejercicios de Motores eléctricos
¡Bájate los archivos !
Motores electricos-parte II
Ejercicios de motores electricos-I
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Posted on 20 de diciembre de 2010 by Antonio Pulido
Para los alumnos de Tecnología Industrial II, os recomiendo que echéis un vistazo a esta animación que ilustra muy bien lo que es un motor eléctrico y los fundamentos básicos de su funcionamiento. Aunque profundizaremos más en este tema, os puede servir como punto de partida.
Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.
Fuente: Tecno12-18
Además, esta otra animación, con un poco más de nivel de profundización os aclarará muchos de los conceptos.
Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.
Fuente: Recursos educativos dinámicos interactivos
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Posted on 20 de diciembre de 2010 by Antonio Pulido
Para los alumnos de Tecnología Industrial II, tenéis los primeros apuntes del tema. «Motores eléctricos», correspondientes al Bloque II del tema. Ya os iré subiendo el resto de los apuntes. Sacadle partido.
¡Bájate el archivo !
Motores electricos-parte I
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Posted on 20 de diciembre de 2010 by Antonio Pulido
Hola chicos, os envío la última tanda correspondiente a la primera parte del bloque II relativa a las máquinas térmicas. Cuando acabemos con la teoría, seguiremos haciendo ejercicios y cerraremos esta parte. Tras las navidades abarcaremos los motores eléctricos, segunda parte de este bloque. Sacadle partido…
¡Bájate el archivo !
Máquinas frigoríficas y bombas de calor

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Posted on 17 de diciembre de 2010 by Antonio Pulido
Para los alumnos de Informática. Aquí disponéis de la segunda tanda (y última) de prácticas del programa de presentaciones OpenOffice Impress. Sólo son dos prácticas en la que dispondréis de varios recursos a la vez. Con esto se acaba la parte de Ofimática de este curso. A partir de ahora empezaremos la edición multimedia.
Impress tanda 2
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Posted on 15 de noviembre de 2010 by Antonio Pulido
Para los alumnos de Tecnologia Industrial II, llegan los apuntes del «Motores térmicos», correspondientes al bloque II. Vistos los conceptos fundamentales sobre trabajo, energía, potencia, rendimiento, termodinámica de las máquinas térmicas y las máquinas de Carnot: toca ver diferentes tipos de motores térmicos, su constitución, funcionamiento y análisis termodinámico.
Motores térmicos
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Posted on 12 de noviembre de 2010 by Antonio Pulido
Con este juego se pretende demostrar vuestra habilidad construyendo puentes de estructura triangulada empleando barras de madera. Debéis construir el puente para que nuestros protagonistas puedan pasar la carga. El puente debe ser lo suficientemente resistente, pero a la vez debe ser ligero porque no disponéis de todos los materiales que queráis. Hay dos tipos de barras: los conectores o connectors (barras que se sitúan sobre o bajo el tablero) y las plataformas o walks (que forman parte del tablero).
Para empezar a construir el puente haz clic en el boton «Design your bridge». Mueve el ratón por la pantalla para que puedas ver todo el escenario y construir todo el puente.
Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.
Fuente: Physics Games
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